terça-feira, 31 de julho de 2012

Vectorman não é um dos corredores do Sonic & All Stars transformados Corrida

 
Mas pode aparecer no jogo com outrafunção diferente.

Vectorman, um dos mais esperados pelos fãs da SEGA, e cujo nome está entre os que soaram mais fortes os rumores de que estaria presente como um dos novos personagens que serão executados no Sonic & All-Stars, finalmente, não aparecem transformou Corrida no jogo.

O que confirmou hoje Steve Lycett em fóruns oficiais da SEGA . Quando perguntado se eles poderiam ir disconfirming caracteres quando você se aproxima a data de saída do jogo, Vectorman afirmou que, infelizmente, não será incluído como um corretor. No entanto, deu a entender que, embora não possamos selecioná-lo para jogar como ele, há uma possibilidade que vamos ver um outro exercício de papel diferente, que tem informações mais.

"Não, você vai jogar como Vectorman neste jogo. Não vou dizer porquê: P "

Temos de esperar para ver se os outros personagens que são rumores, juntamente com Vectorman, Ristar e será ou não, finalmente, nos juego.Estaremos muito atentos a qualquer notícia sobre isso e vamos trazê-lo aqui, como sempre em seu idioma, Sonic Paraíso.

  Fonte: TSSZ | Notícias & Sonic The Hedgehog Sega
 

Jogos Olímpicos fazem aumentar o número de vendas de dois títulos da Sega, no Reino Unido

Segundo dados do portal Chart-Track, o início dos jogos olímpicos de Londres fez aumentar as vendas de dois títulos da Sega, no Reino Unido.

O jogo London 2012: The Official Video Game, foi o jogo mais vendido em várias plataformas na semana passada. Este jogo foi lançado a cerca de cinco semanas, e já havia alcançado a segunda posição em vendas na semana retrasada.


O outro jogo da Sega que conquistou boas vendas foi Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012, que foi o terceiro jogo mais vendido na semana passada, e na semana retrasada o jogo havia ficado na oitava posição. Um grande feito para um jogo que já foi lançado há oito meses para o Wii, e a quase seis meses para o 3DS.




Fonte:
TSSZ News.

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Dicas e truques:Sonic The Hedgehog 1,2,3

 
Sonic 1
Seleção de fases: Enquanto estiver na tela de apresentação aperte CIMA,BAIXO, ESQUERDA e DIREITA e um som de anel irá soar. Agora inicie o jogo com A+ START.
Debug mode: Durante a tela de apresentação, aperte C quatro vezes, CIMA, BAIXO , ESQUERDA e DIREITA Um som de anel irá soar. Agora aperte A+START durante a tela de apresentação e mantenha A segurado até iniciar o jogo. Você iniciará o jogo invencível. Durante o jogo, aperte A para mudar as formas, B para entrar e sair do Edit Mode e C para colar as sprites (objetos) na tela.

Sonic 2
Seleção de fases: Vá em Sound Teste, e ouça as músicas: 19,65,09,17. Depois aperte Start. Para iniciar o Código, clique A+START na 1º opção do menu (O Menu depois da Tela de apresentação)
Truque das mil faces: Vá no SoundTest faça o truque de Seleção de Fases, e depois, escute as músicas: 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4. Se der certo você ouvirá um som anel. Ao escolher a fase segure A e aperte Start.
Continues: No Menu Options, escute as músicas: 1, 1, 2, 4. Ponha no modo Sonic and Tails e comece a jogar. Agora você terá um número mais de Continues!
Super Sonic: Faça a Seleção de Fases e em seguida, vá em Sound Test e escute as músicas: 4, 1, 2, 6.

Sonic 3
Seleção de Fases: Após o logo Sega, o fundo da tela ficará preta e Sonic aparecerá flutuando para a tela-título. Durante essa tela com o fundo preto, faça rapidamente a seqüência CIMA , CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA , CIMA, CIMA e CIMA Se fizer corretamente um som de anel irá soar. ABAIXO da opção Competition, aparecerá a opção Sound Test. Entre nessa opção para entrar na tela de seleção de fases.
Estágio secreto: usando o código de seleção de fases, vá ao Sound Test e escute a música "1F". Logo depois, vá no segundo estágio e segure A e aperte START.
Todas as esmeraldas: Entre na tela de seleção de fases escute o Sound Test 02, 04, 05 e 06. Um som de esmeralda irá tocar. Agora, com todas as esmeraldas em mãos, pegue 50 anéis e aplique um W Kaiten Attack (ataque especial de Sonic sem escudo) para se transformar em Super Sonic.
Fonte do meu blog:Sonic Web News

sábado, 28 de julho de 2012

Novos avatares do Sonic lançado no Japão disponivel no PSN.


Um pacote de avatares da série Sonic the Hedgehog foi disponibilizado na PSN do Japão.

Infelizmente ainda não há informações se estes avatares também chegarão as PSNs de outras regiões.


Enquanto isso, podemos vê-los ao menos...



Fonte: The Sonic Stadium.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Mini detonado Sonic the hedgehog 1


Eu achei dicas do game quando eu estava jogando essas são todas as dicas do game.
 
Sonic Kamikaze: Durante as demonstrações, segure C  para evitar que Sonic pule e vá direto ao encontro dos obstáculos.

Seleção de fases: Durante a tela-título, aperte CIMA , BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 1 ou 2, ou CIMA, BAIXO, BAIXO , BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Agora inicie o jogo com A+ START.

Slow Motion & Reset Mode: Durante a tela-título, aperte C, C, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e na Condição 2, ou C, C, CIMA, BAIXO , BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Durante o jogo, pause o jogo e aperte A para resetar o jogo, B para o jogo seguir em câmera lenta e C para o jogo seguir quadro-a-quadro.

Edit Mode (Debug mode/Truque das mil faces) e Invencibilidade: Durante a tela-título, aperte C quatro vezes, CIMA, BAIXO , ESQUERDA e DIREITA na Condição 2, ou aperte C quatro vezes, CIMA , BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Um som de anel irá soar. Agora aperte A+START durante a tela-título e mantenha A segurado até iniciar o jogo. Você iniciará o jogo invencível. Durante o jogo, Durante o jogo, aperte A para mudar as sprites (segure A e aperte C para mudar as sprites em ordem inversa), B para entrar e sair do Edit Mode e C para colar as sprites na tela. O código de Slow Motion & Reset Mode também será ativo.

Cheat Mode: Durante a tela-título, aperte C, C, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 1. Um som de anel irá soar. Os códigos de SLOW MOTION & RESET MODE e EDIT MODE & INVENCIBILIDADE referentes a versão japonesa serão ativos.

Veja o Staff do jogo (!): Durante a tela-título, aperte C seis vezes, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na condição 2, ou C seis vezes, CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Logo após o código ser inserido, mantenha segurado BAIXO+ A+B+C antes que a tela com a mensagem Sonic Team Presents apareça para que essa tela seja substituída por uma tela branca com o Staff do jogo. Após essa tela, aparecerá a mensagem Press START Button durante a tela-título.

> Para emuladores: é possível simular as 3 condições nos emuladores. Basta escolher a rom de um sistema, e no emulador forçar o uso do país. O modo mais fácil de fazer é escolhendo no país, o Japão. Usando a rom americana, fazer: C seis vezes, CIMA, BAIXO, Esquerda, Direita. O som de anel vai soar. Agora, bastaria resetar. O emulador Gens, apertando TAB, ele reseta toda a memória, e você perde o código. No Kega Fusion, o Reset, é igual ao reset do videogame, que não zera a memória. Caso prefira, veja a demonstração, e corte-a, apertando START. Logo após isso, já segure BAIXO + A + B + C. Assim, quando aparecer a tela, você verá o staff do jogo + a o botão Press START Button.

Veja o final: Ative o código de ver o Staff do jogo. Quando aparecer a mensagem Press START Button, entre na tela de Seleção de Fases e vá ao Sound Test. Selecione o item 9E para ver os créditos do jogo. Selecione o item 9F para ver o final do jogo.

Todas as esmeraldas: Entre na tela de seleção de fases e selecione Special Stage. Pegue a primeira esmeralda e aperte Reset assim que ela aparecer no placar. Repita a operação. Assim que pegar a sexta esmeralda, não aperte Reset e espere o jogo reiniciar normalmente para começar com todas as seis esmeraldas.

Novo Botão e Capa Do Blog

Capa 
Botão

Novo aliado,e novo programa do blog!

Fizemos um progama do blog,onde sairá as maiores postogens do Sonic ,novidades extra-ordinarias,tirinhas e muito muito mais,que será chamado de Sonic online.
Ah,temos um novo parceiro mais que em breve colocará o nosso botão,pq ele está ocupado demais disse ele.
Então em breve (quando ele colocar nós na pagina de aliados)colocaremos ele na pagina de aliados!

Mais noticias do game Sonic & All Star Rancing Transformed.

Algumas versões terá corredores mais e outros com menos.

Sabemos hoje que o estoque corretores Sonic & All-Stars nunca transformou ser a mesma em todas as versões do jogo. Revelou Steve Lycett, o principal trunfo da Sumo Digital, no fórum oficial da Sega , haverá um total de 29 corredores, mas nem todas as versões terão os mesmos corredores.
Na verdade, ela observa, nenhuma das versões contará com todos os 29 pilotos no total, mas "Algumas versões têm outros personagens e vinte, trinta anos" - mas não só isso, Steve Lycett esclarece também que haverá alguns personagens exclusivos para qualquer versão especial o jogo, mesmo se atrever a insinuar que estes são personagens exclusivos da plataforma não podem ser convidados, mas próprios personagens da Sega que pode ser exclusivo para as plataformas onde eles aparecem.

"De todas as diferentes plataformas, um total de 29 personagens jogáveis. Mas isso não significa que você tem 29 personagens para escolher em todas as plataformas onde você pode ver o jogo (Na verdade, nenhum deles é o 29). Em alguns anos vinte vontade personagens, e em outros, vinte anos.
Por que isso? Bem, algumas versões têm personagens que são exclusivos para essa plataforma. Eu não vou dizer o quê, isso é parte da diversão de apresentar! Alguns deles são personagens da SEGA, e outros não. Não se preocupe em perguntar "

Ele também diz algo muito interessante: não ser apenas personagens jogáveis, mas algumas mudanças podem fazer referência a outros personagens, e também, podemos utilizar o veículo de um outro motorista com quem queremos gerir:

"As eleições não são necessariamente sinônimos motoristas jogáveis, também. Nós não estamos falando de passageiros, ou decoração de veículos, a escolha de ter que, como jogável seria algo muito sujo, mas você sabe ... este jogo é sobre as transformações, estamos fazendo as coisas com os veículos que ainda não lhe ensinaram, que vai surpreender muito.

De todos os veículos jogáveis, temos atualmente mais de 90 maneiras diferentes (uma vez que cada veículo tem a sua versão para a terra, mar, ar e você ainda não viu qualquer do All-Star ...) e que diz que cada veículo é limitada para um único driver ... ou até mesmo todo o tipo de veículo para cada superfície ... "

Há ainda três meses para o lançamento de Sonic & All-Stars Corrida Transformado, e ainda temos muitas surpresas em aprender o jogo. Fique atento ao Paraíso Sonic para vê-los!

Fonte: TSSZ | Notícias

quarta-feira, 25 de julho de 2012

Entrevista do site Sonic Stadium com o Crush 40

Olá pessoal.

Acho que vocês devem lembrar que, na semana passada, nós publicamos aqui no Soniclub uma versão traduzida da entrevista que o Jun Senoue concedeu ao site Sonic Retro.

Pois bem, hoje estamos trazendo mais uma entrevista, desta vez os entrevistadores foram o pessoal do The Sonic Stadium, e os entrevistados foram Johnny Gioeli e Jun Senoue, do Crush 40!

Confiram a entrevista na íntegra, abaixo.

The Sonic Stadium: Começaremos com o Jun!

Oi, Jun! Qual é a sensação de estar de volta ao Summer of Sonic?

Jun:
É muito bom estar aqui! É a terceira vez para mim, desde 2010, e toda vez que venho aqui é muito movimentado, mas isso não impede de ser muito divertido para mim participar deste evento!


TSS: Qual é a música do Crush 40 que tu mais gosta de tocar?

Jun: Bem, posso escolher três?


TSS: Claro!

Jun: Dentre as músicas de jogos do Sonic, eu escolho What I’m Made of (Sonic Heroes), Watch Me Fly, que é uma espécie de balada, e One of Those Days que é uma de nossas músicas não relacionadas a jogos.


TSS:
Ao compor a música para os dois episódios de Sonic 4, você superou todos os desafios para criar músicas com um menor intervalo de notas e instrumentos?

Jun:
Com as músicas de Sonic 4, eu discuti com Iizuka-san sobre a forma de como devemos ter o estilo de música. No final, nós decidimos manter um limite para o número de notas utilizados. Eu compus estas músicas da mesma maneira que eu fiz quando eu trabalhava na música da à era Mega Drive / Genesis, e inicialmente tentamos ter um som de FM que fosse semelhante ao som original do Genesis, isto teria sido muito bom para a nostalgia, para os fãs que jogaram os jogos do Sonic nos anos 90, como eu joguei! Com o  Episódio 2, você pode realmente ver o progresso dos gráficos e jogabilidade, em relação ao primeiro episódio. Eu queria que tivesse uma opção onde o jogador pudesse escolher entre os sons em FM, e um som semelhante as músicas do Episode 1. No entanto, a Dimps queria manter o estilo de música semelhante ao episódio anterior, então eu não tive chance de tentar isso.


TSS:
Como tu se sentiu ao voltar a trabalhar com algumas das músicas mais emblemáticas da história do Sonic para o Sonic Generations?
Jun: Foi um projeto muito divertido para mim! Foi a primeira vez que eu poderia voltar a visitar as músicas do Nakamura-san, dos dois primeiros jogos do Sonic, desde que entrei para SEGA em 1993 (quando eu era apenas um fã de jogos de Sonic) foi muito divertido fazer esse tipo de coisa, fazer arranjos de algumas das minhas músicas favoritas dos jogos que eu gostava de jogar antes de eu começar a trabalhar na série. Eu teria adorado fazer um novo arranjo da Emerald Hill, do Sonic 2, mas infelizmente eu não tive essa chance desta vez. No entanto, pudemos fazer um novo arranjo para a Casino Night, que foi outra música importante para o título, e nós realmente gostavamos de fazer uma trilha sonora otimista e parecida com jazz!


TSS: Ao criar a música para uma fase específica, o que é mais importante observar para buscar inspiração - o fluxo, o design da fase, ou o tema e a definição?
Jun: Quanto as músicas de fases, eu costumo começar a compor depois de jogar as fases, para que eu possa obter uma velocidade e ritmo geral, do nível. Este é o meu método preferido de compor, mas às vezes uma imagem da fase, ou até mesmo uma arte-conceito pode ser o suficiente para me inspirar.


TSS: Vocês lançaram três novas músicas do Crush 40 recentemente, tu acha que nós poderíamos estar vendo outro álbum completo do Crush 40, em breve?

Jun:
No ano passado nós também fizemos outra música nova para a caridade, a Song of Hope, para a Cruz Vermelha. Então nós tivemos shows em Tóquio em março, e as três novas músicas foram escritas principalmente para este tipo de show. Finalmente, vamos lançar um EP, incluindo a Song of Hope para o mercado japonês em breve. Em resposta à sua pergunta, neste momento eu não comecei a escrever qualquer coisa nova ainda, mas cada vez que Johnny e eu discutimos o que devemos fazer, nos deparamos com muitas, mas muitas idéias novas. Iniciaremos um novo trabalho, para um provável material novo, em algum momento deste ano, mas não posso dizer se este será mais um EP ou um álbum. Pode ser ótimo vender nossas músicas em pacotes menores, podendo ser em um EP ou single.


TSS: Muito obrigado por ocupar teu tempo, para responder essas perguntas Jun, foi um prazer conversar contigo!

Jun: Eu é que agradeço! Foi ótimo c
onhecê-lo também!



TSS:
Agora vamos falar com o Johnny!Qual é a sensação de estar de volta ao Summer of Sonic?
Johnny: É ótimo! Sinto-me mal por ter perdido no ano passado, por isso é ótimo estar de volta, e em uma área tão bonita também! O tempo tem sido ótimo até agora, por isso não vou cantar esta noite, eu vou ser tomar um banho de sol na praia, e pegar um bronzeado! Brincadeirinha!


TSS:
Qual é a música do Crush 40 que tu mais gosta de apresentar?

Johnny: Definitivamente é What I’m Made of. É simplesmente uma das melhores coisas que já criamos. Esta é a minha música!


TSS: Como tu descreveria as diferenças entre apresentar-se com Crush 40, Hardline e Axel Rudi Pell?
Johnny: Oh, totalmente diferente. É isso que faz minha vida muito interessante - são três estilos totalmente diferentes, é claro, todos são rock and roll, mas todos eles têm características muito próprias. Tudo é diferente para mim, então eu tenho que mudar realmente e 'tirar um chapéu, para colocar outro chapéu', e ter certeza que estou nas emoções certas. É muito legal!


TSS:
Ao escrever uma música para o Crush 40, de onde vem a inspiração para as letras?
Johnny: Se é para um jogo, é baseado na cena e na emoção daquela cena. O Jun geralmente me dá o caminho, conseguindo alguma coisa com a empresa, como cenas da fase, o enredo do jogo, ou então o Jun me fala 'Johnny você pode escrever sobre isso, aquilo ou aquele outro, porque é isso que vai acontecer', e etc . Às vezes eu fico louco quando a música não é para um jogo, porque assim eu tenho a liberdade de escrever o que eu sinto da música que o Jun me dá.


TSS: Vocês lançaram três novas músicas do Crush 40 recentemente, tu acha que nós poderíamos estar vendo outro álbum completo do Crush 40, em breve?
Johnny: Yeeeeeah, eu acho que nós vamos juntar alguma coisa! Nós estávamos falando sobre isso hoje e tentamos descobrir quando poderíamos ter uma oportunidade escrever um novo material. É que ambos temos vidas muito ocupadas, mas isso é muito importante para nós!
* Sussurro* No ano que vem!


TSS: Obrigado Johnny! Foi muito legal te conhecer e estou ansioso para vê-lo cantar mais tarde!
Johnny: Obrigado, mano! Foi um prazer, e eu mal posso esperar para subir no palco!
Fonte :Sonic Club

Dicas Raras do Sonic 4 epi 1 e 2



Ep 1
Super Sonic

Pegue todas as  Chaos Emeralds e zere o jogo. Depois poderá transformar no Super Sonic depois de pegar 50 anéis. Basta utilizar o botão de transformação.
Final alternativo
Pegue todos os anéis na última fase do jogo e termine o game. O Sonic fará algo diferente na comemoração se você pegar a Chaos Emeralds ele se tornará no Super Sonic
Vidas Infinitas
Em Casino Street Zone, ande por toda a fase e vá acionando as “slot machines.” Recolha bastante vidas e, depois que tiver o suficiente, pause o jogo e saia, para salvar as vidas.

Ep 2


Jogue como Super Sonic
Complete com sucesso todas as fases especiais, e colete todas as sete Chaos Emeralds. Em seguida, colete 50 anéis e pressione Y para se transformar em Super Sonic.

Recompensas
Realize a tarefa indicada para ganhar o número correspondente de pontos na Gamerscore:
The Adventure Begins (5 points): Termine a área SYLVANIA CASTLE ZONE, no Act 1.
Rolling Combo! (5 points): Ative o Rolling Combo com Sonic e Tails.
Metal Sonic Falls (5 points): Vença Metal Sonic na SKY FORTRESS ZONE, no Act 1.
A Golden Wave (10 points): Vença todos os chefes como Super Sonic.
All Stages Cleared! (10 points): Derrote o inimigo final e assista o final.
Tag Partner (10 points): Upload uma pontuação ou tempo em Multiplayer.
I Love Tails (10 points): Jogue come Tails 50 vezes.
Ring Collector (15 points): Termine o Special Stage 1 após coletar cada anel.
Endurance Race (25 points): Termine todas as fases sem retornar ao World Map.
All Chaos Emeralds Found! (30 points): Colete todas as sete Chaos Emeralds.
Proof of Speed (35 points): Termine a área SYLVANIA CASTLE ZONE, no Act 1 em um minuto ou menos.
All Red Star Rings Found! (40 points): Derrote o inimigo final após coletar todos os Red Star Ring.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Rumor: Estaria a SEGA desenvolvendo Sonic Adventure 3?

Conforme noticiado pelo tssznews, seis domínios referentes a Sonic Adventure 3 foram registrados: sonicadventure3.com, sonicadventure3.net, sonicadventure3.org, sonicadventure3.fr, sonicadventure3.eu e sonicadventure3.info por um desconhecido. Até o momento, nenhum dos domínios tem relação com a SEGA, mas a empresa  tem o hábito de registrar domínios antes mesmo de algum anúncio oficial por precaução, como ocorreu com Sonic The Hedgehog 4 e Sonic Free Riders. Será que Sonic Adventure 2, do Dreamcast, finalmente terá uma continuação?
Fonte :Nimtendo Blast
Será que a SEGA está preparando Sonic Adventure 3?

Gifs do blog.

Sonic
Tails
Knuckles
Outros
Shadow