sábado, 8 de setembro de 2012

novo email de contato

 

Fala galera aqui é o Dark Shadow falando e temos uma novidade ,um email do blog,agora em caso de duvidas,sugestões ou afilhação envie um email para o nosso email de contato:

sonicliveblogcontato@gmail.com

Em caso de ser um trabalhador do blog envie um email para:
HiperLucasdaniel@gmail.com

tchau galera !

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Vídeos do relançamento do SA2



Direto do evento da PAX, em Seattle, 2 vídeos mostrando a City Escape em toda a glória da série Adventure. Os vídeos são off-screen, mas de qualidade boa.

Uma paródia personagens de anime da Sega e da Nintendo


O protagonista mantém uma suspeita semelhança com o ouriço azul.

Sonic estrelou em várias séries de animação, e mais de um mangá, seja sozinho ou em colaboração com outros personagens. Agora, de volta para a televisão, mas que se, de forma um tanto ... peculiar.

Falamos não Sekai Aoi Chuushin (no centro do mundo azul), um mangá criado há alguns anos por Anastasia Rubro Shestakova e paródia em que a guerra de consoles entre Sega e Nintendo, ambientado em um mundo de fantasia no qual os Estados Unidos de Segua (sim, é um erro de escrevê-lo, é chamado Segua) está em uma guerra constante com a Ninterudo império, para a dominação de terra consumido. A batalha parece perdida para o reino de Segua, até ver um jovem herói chamado engrenagem que afirma ser mais rápido do que a velocidade do som e faz as rondas da situação ...

Tudo é uma grande referência para a história da Sega e da Nintendo, começando com o enredo, e, claro, através das personagens, que são claramente inspirados pelas pessoas mais importantes na história de ambas as empresas. Como não há, Sonic não poderia faltar, sendo versão da engrenagem humanizado vemos neste manga, nem Tails, que aparecerá como o irmão de engrenagem, e muitos outros personagens tanto Sega (Opa Opa) e Nintendo (Mario, Samus, Pikachu ...).
Isso se, sem qualquer apoio oficial de parte ou da Sega ou Nintendo (que também aparecem vários personagens parodiados).

Recentemente, foi confirmado que este ano vai começar a emitir um anime baseado no mangá no Japão. O mangá já está disponível há alguns anos e pode ser encontrada através da Internet , no entanto, em manchetes Japonés.No que nem o anime ou o mangá serão licenciados no Ocidente, mas se ele levou o caso, eu informaríamos aqui no Paraíso Sonic.

novos blogs da Sonic live blog

Eu criei varios blogs novos de varias categorias confira os blogs :Blog de filmes :
http://movieslineblog.blogspot.com.br/
Blog de novidades sobre jogos:
http://gameslineblogbr.blogspot.com.br/
Tomara que voce goste dos 2 novos blogs.
Tchau!

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Concurso melhor fan gamer do Sonic 2012

 Chegou o 1º concurso do Blog,onde voce explica por que esse game é o melhor fan game do Sonic do ano!
Terá a categoria fan gamer,onde voce cria um game do Sonic,e explica por que esse game dá uma incrivel sensação de jogar,e envie fotos do titulo do game e algum resumo sobre ele.
Categoria opinião de fã:essa é uma categoria para quem não tem um proprio fan game do Sonic mais gosta de um jogo dele para abaixar,então voce explica por que é muito bom jogar este incrivel jogo.
Categoria fan arts:Diferente das 2 categorias,nesta categoria voce faz um desenho de um jogo que voce adora do Sonic,tipo Sonic Generations,Sonic CD etc.P.S:aceitamos desenhos feito ou produzido pelo paint.

Envie seu email com o resumo,ou com seu desenho do Sonic,ou sua opinião de um jogo para:hiperlucasdaniel@gmail.com
O premio para a categoria opinião de fã será um fan game do Sonic só seu.
Premios para as 2 outras categorias em breve será dita no blog.

Bom concurso,e que vença o melhor!

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Na proxima edição de Sonic On line

Pra quem não sabe Sonic ON line é um projeto de uma revista do Sonic que conta curiosidades,reviews,e outras coisas dos melhores games do Sonic confira a capa da revista:
E pareçe que a revista será cheias de novidades!
 Muitos reviews e tudo não perca em setembro na Sonic Live Blog!

segunda-feira, 3 de setembro de 2012

Sonic on line numero 1#



Chegou a nossa revista Sonic On Line onde voce le tudo sobre os games veja as paginas da nossa revista inteirinha P.S criado no photoshop e paint.Click nas imagens para aumentalas.

domingo, 2 de setembro de 2012

em breve no blog...


 
Algo muito especial estas por vir,reviews,detonados,gameplays,passatempos,projetos,e um programa incrivel do blog,e ainda mais afilhados,aliados,uma conta no you tube e muitas coisas.
Nosso blog agora terá parcerias e tudo ainda não perca como vai ficar o blog no dia 22 de setembro...
 

Scans Novos Sonic & All-Stars Racing Transformado

Revista Nintendo Power revela alguns detalhes interessantes.

Esta semana tivemos a revista Nintendo Power graças muito interessantes sobre essa história que tem se dedicado a Sonic & All Stars-Racing Transformado. Este relatório, bem como revelando um Gum como um personagem no jogo, também revela alguns detalhes do seguro que vai apelar para mais de um.

A história da Nintendo Power, que pode ser lido na íntegra no os exames que acompanham este post, revela mais sobre como os movimentos são All-Star nesta versão. Na verdade, você tem que correr para encher uma barra de All-Star fazendo patins e alcaparras, que é conhecido por apresentar o título, agora sabemos que para fazer o movimento All-Star imediatamente transformar-nos em nosso veículo voador. A partir daí, cada personagem terá seu próprio movimento, ea revista será detalhado como o Beat, que irá usar alto-falantes gigantes, e Sonic, que não vai se transformar em Super Sonic e do anterior All-Star, mas realizada uma versão modificada de seu ataque de giro.

Ele também comenta sobre os circuitos que vieram para experimentar a demo, um dos quais é baseado em Sonic Adventure em suas palavras, mas não indica que nível é (e imagens reportagem como semelhante, como podemos ver é Seaside Hill, por Talvez o que estamos confrontados com uma confusão da revista). Neste circuito, ouvimos o tema Super Racing Sonic, originalmente de Sonic R, como a canção tema.

Temas musicais precisamente, o artigo diz que, no final de uma corrida em um circuito ouvimos uma fanfarra musical que variam de acordo com o circuito em que se corre, este. Sendo tomadas a partir da IP que se baseia no circuito Especificamente, dizer que em Lair Adder, o circuito baseado em Golden Axe, podemos ouvir os rankings temáticos de exibição de arcade Golden Axe original, enquanto circuitos Sonic pode ouvir o tema fase final original do primeiro Sonic The ouriço para Mega Drive / Genesis.

Ele também falou sobre o que foram as influências que Sumo Digital levaram em conta quando fazem o jogo por terra, mar e ar. Por terra, o desenvolvedor britânico levou em conta principalmente a Sega clássico Out Run, enquanto que para o jogo no ar foi baseado em outros clássicos como After Burner Seguera biblioteca e Força Galaxy II. Para o jogo aquático Sumo caras Waverunner foram baseadas em, e no Wave Race famoso da Nintendo.

Por fim, o relatório também lança alguma luz sobre o que o modo World Tour, "modo história" do costume do jogo. Discutir quem vai onde desbloqueemos para a maioria dos personagens e pistas, embora outros devem desbloquear por outros meios, como a vitória em uma bebida ou obter vezes ensaio especial certos. No modo World Tour, diz que nós temos que fazer uma série de desafios modo de missão, e que pode fazer sozinho ou acompanhado por outro jogador usando a tela dividida.

Eles podem ler o artigo na íntegra:
Imagens Em Sonic Paradise
 
Fonte: Sonic Paradise

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Gum será corredora en Sonic & All-Stars Racing Transformed

La segunda incorporación de Jet Set Radio al plantel.

La revista Nintendo Power ha incluido un extenso reportaje en su último número sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed. Entre otras cosas interesantes como el por qué de la inclusión de Gillius como representante de Golden Axe, la revista ha revelado un nuevo personaje que será corredor en el título.

Se trata de Gum, la joven grafitera oriunda de la saga Jet Set Radio, y aparecida también en su secuela Jet Set Radio Future. Este personaje es un viejo conocido de Sumo Digital, ya que también apareció en Sega Superstars Tennis.

No se han revelado mas datos sobre ella,pero estaremos muy atentos al desvele oficial del personaje y os informaremos aquí, en Sonic Paradise.

 

Fuente:The Sonic Stadium

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Gamespot Mostra Now Playing de NiGHTS into Dreams

No Site Oficial do Gamespot Mostra Now Playing de NiGHTS into Dreams, Que Você Poderá Ver Que Nele Mostra o jogo NiGHTS into Dreams E Também Falam Um Pouco Sobre o Jogo, No Vídeo Podemos ver Que o Jogo Tem Um Vídeo em 2D e Que não e Difícil de Se Jogar, O Mais Legal e No Começo do Vídeo Que Aparece Uma Menina Que Entra Numa Dimensão e Entra Dentro da NiGHTS e Controla Ela.

terça-feira, 21 de agosto de 2012

SEGA revela Sonic de tabuleiro do famoso Monopoly

As ruas serão áreas dos jogos.

USAopoly revelou hoje através de sua página no Facebook assim como o jogo de tabuleiro Monopoly eles estão se preparando para Sonic.
As "ruas" são áreas representativas de jogos como City Escape, Floresta Frog, Apotos ou Wisp Planeta, incluindo detalhes sobre o universo Sonic.
O Monopoly será liberado após as três semanas de setembro.

Você pode ver a placa abaixo.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

William Windom, dublador do Tio Chuck em Sonic SatAM, faleceu aos 88 anos



Ficamos sabendo hoje que, o ator e dublador William Windom faleceu aos 88 anos, vitima de uma insuficiência cardíaca.

Ele ficou conhecido por suas atuações em Star Trek, Murder, She Wrote, Fuga do Planeta dos Macacos, e To Kill a Mockingbird.


Mas, quem já assistiu o desenho Sonic SatAM, em inglês, com certeza irá lembrar de sua voz, interpretando o Sir Charles Hedgehog, mais conhecido com Tio Chuck.

Windom deixou sua esposa, seus quatro filhos, e seus quatro netos.
Nós da Sonic Live Blog damos uma bela dispedida pelo autor a voz do Tio Chuck era muito boa e creio se os criadores do Sonic SatAM fizer uma outra serie do Sonic com o Tio Chuck e umas pessoas do Brasil traduzirem a voz dele creio que não ficara tão boa quando ao Willian....


Descanse em paz Willian!
Fonte: Sonic Paradise.

Sonic universe edição 1#



Download: aqui
  
Letras:
 Lucas dano
Tradução:
Lucas Dano e Jake Machado.

Revisão:
Harmonio Rodrigues
Baloes:
Lucas Dano
 

novo concurso e programa do blog

Você está preparado para o melhor concurso e programa do blog?
Sim fizemos um concurso de os 10 melhores blogs e sites do Sonic voce poderá votar e se iscrever no concurso dia 22/08/12 então não fique parado mesmo assim que não chegou o dia rapido adicione o botão do concurso no seu blog e mande um email com o botão de seu blog e link para acessar o blog para:hiperLucasdaniel@gmail.com
e então ta esperando o q?
Seja o melhor blog ou site do Sonic e ganhe um trofeu incrivel!
Estamos contando com vc!

agora confira as novidades no twitter





É isso mesmo agora temos um twitter para acessar nosso perfil confira o link:https://twitter.com/SonicLiveBlog
lá voce encontra novidades incriveis e legais do mundo do Sonic e até mais pessoal.

sábado, 18 de agosto de 2012

Steve Lycett falando inclusive de Nights en Sonic & All-Stars Racing Transformed

O papel será campeão o que é um personagem que ele pode voar.

Steve Lycett da Sumo Digital, os desenvolvedores do Sonic & Corrida All-Stars transformado concedeu uma entrevista muito interessante publicado hoje na web NIGHTSintodreams em que o dito detalhes, incluindo noites como um personagem jogável no jogo.

Detalhando coisas como que originalmente, a ideia era que um veículo levaria Noites transformável muito estranho, mas no presente a idéia para eles Takashi Iizuka propôs esta ideia, muito mais fiel ao personagem original, que era as mesmas noites que ser transformado no veículo.

Eu também falar sobre como o circuito será usado, que combinam diferentes níveis de noites em sonhos originais, algumas outro sonho e pesadelo, então vamos ver participações especiais de alguns dos chefes no final do título estágio conhecido como Wizeman.

Quando perguntado se Noites agora que não é mais o portador (como era no Sonic e All-Stars Sega Racing), que seria o personagem encarregado dessa missão, Steve Lycett disse que, embora ele não pode dizer claramente quem ou o que vai ser, se você diz que existem circuitos que começam em vôo, de modo que este personagem vai ser necessariamente capaz de voar.

Fonte: Nights Into Deams

terça-feira, 7 de agosto de 2012

SAGE 2012: Awakening As Esmeraldas

Desculpem pelo o atraso de noticias eu estava ocupado com a vida e trabalho e me esqueçi do meu blog bom vamos a noticia: 
O Primeiro de súmulas Booth Muitos

SAGE 2012 está bem encaminhado, e estamos dando início a nossa cobertura do evento com uma visão geral do Despertar As Esmeraldas ". O jogo está sendo desenvolvido no motor de Sonic Worlds por uma pequena equipe russa, e que tem sido dada recentemente uma grande reforma. Os criadores do jogo descrever o projecto, em parte, como segue:

Este jogo tem estado em desenvolvimento há algum tempo. Temos sido tranquila para os últimos anos, mas desta vez decidimos fazer um esforço para revitalizar o jogo, torná-la bonita e se sentir moderna. Estamos certos de que, mesmo fangaming Sonic pode ser uma forma de arte, e gostaríamos de transmitir essa idéia através do nosso projeto.
Você pode ler sobre e baixar o jogo aqui , e você pode conferir o resto da oferta SAGE 2012 sobre o evento página principal . Nós estaremos trazendo-lhe uma visão geral da cabine, resenhas e comentários em toda duração do evento, por isso volte sempre para novas atualizações.
UPDATE: Neste momento, as páginas do SAGE 2012 parecem estar carregando muito lentamente para a maioria dos usuários, e os corredores da mostra estão cientes do problema. Você pode verificar o seu Facebook e Twitter para atualizações presenças sobre o estado atual do site.

Fonte: TSSZ NEWS

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Sonic & All-Stars Corrida Edição Bônus Transformado Anunciado

A edição de bônus da experiência de corrida emocionante novo SEGA irá conter uma faixa totalmente nova e caráter mais diversos itens colecionáveis ​​e estará disponível como pré-encomenda enquanto durarem os estoques.
Corrida Sonic & All-Stars Transformado Bonus Frente Pack Edition
O exclusivo trilha OutRun Bay contém todos os modos de corrida padrão encontrados em Sonic & All-Stars Corrida Transformado, além de desafios e testes de tempo específicos para a pista. Desta vez, porém, toda a raça é transformada como você começa a acelerar todo o oceano cintilante azul lindo, bem como as estradas em um nível espetacular inspirado pelo piloto da SEGA de arcade clássico OutRun. Populares rival Sonic the Hedgehog do Metal Sonic explode para as faixas no exclusivo Pacote Mod Metal Sonic na Edição Bônus do jogo, este veículo de levitação protótipo foi criado exclusivamente para a raça - e correr com ele deve! Além da faixa e de carácter, um pacote de adesivo Emoticon também pode ser encontrada na edição de bónus. Estes colecionáveis ​​são encontrados em todo o jogo e são dados como recompensas para o jogo hábil, pontuações altas e muito mais.
Corrida Sonic & All-Stars Transformado Bonus Frente Pack Edition
Sonic & All-Stars Corrida Transformado irá acelerar para o Xbox 360, PlayStation3, PlayStation e Vita em 20 de novembro de 2012 na América do Norte.
Corrida Sonic & All-Stars Transformado Bonus Frente Pack Edition
Haverá edição limitada para Sonic & All-Stars Racing Transformado na Europa. Mais detalhes seguirão em breve.
Fonte :Sonic The Hedgehog Sega

Papel de Parede em HD do Sonic

ESRB confirma Sonic Adventure 2 para PC

A agência classificou o relançamento digital, para PS3, Xbox 360 e PC.
A agência de classificação de idade EUA CERS publicou a sua classificação para o digital relançamento do Sonic Adventure 2, a concessão de uma classificação de E +10, ou seja, há mais de 10 anos. A classificação relata que o jogo inclui cenas animadas de violência e uso de palavrões em tempo oportuno o tema Knuckles, que também defendeu o irmão foi descrita em 2001 para Dreamcast lançamento.

O que é notável sobre essa classificação, no entanto, não é a descrição do jogo, mas as plataformas para as quais relatórios serão publicados título.
No familiarizado Xbox 360 e PS3, que têm sido as plataformas para as quais o relançamento foi anunciado em primeiro lugar, acrescenta plataforma PC que havia rumores, mas ainda não foi confirmado pela SEGA.

É habitual para a SEGA anunciou as versões para PC de seus lançamentos muito tempo depois, foi anunciado em outras plataformas, por isso vamos ter de esperar para ouvir a confirmação oficial da empresa.
Mas sim, parece que a história se repete, e tem Sonic Adventure 2 no PC.

ClamatoSian Obrigado por relatar esta notícia.


Fonte: Gamers na moda

terça-feira, 31 de julho de 2012

Vectorman não é um dos corredores do Sonic & All Stars transformados Corrida

 
Mas pode aparecer no jogo com outrafunção diferente.

Vectorman, um dos mais esperados pelos fãs da SEGA, e cujo nome está entre os que soaram mais fortes os rumores de que estaria presente como um dos novos personagens que serão executados no Sonic & All-Stars, finalmente, não aparecem transformou Corrida no jogo.

O que confirmou hoje Steve Lycett em fóruns oficiais da SEGA . Quando perguntado se eles poderiam ir disconfirming caracteres quando você se aproxima a data de saída do jogo, Vectorman afirmou que, infelizmente, não será incluído como um corretor. No entanto, deu a entender que, embora não possamos selecioná-lo para jogar como ele, há uma possibilidade que vamos ver um outro exercício de papel diferente, que tem informações mais.

"Não, você vai jogar como Vectorman neste jogo. Não vou dizer porquê: P "

Temos de esperar para ver se os outros personagens que são rumores, juntamente com Vectorman, Ristar e será ou não, finalmente, nos juego.Estaremos muito atentos a qualquer notícia sobre isso e vamos trazê-lo aqui, como sempre em seu idioma, Sonic Paraíso.

  Fonte: TSSZ | Notícias & Sonic The Hedgehog Sega
 

Jogos Olímpicos fazem aumentar o número de vendas de dois títulos da Sega, no Reino Unido

Segundo dados do portal Chart-Track, o início dos jogos olímpicos de Londres fez aumentar as vendas de dois títulos da Sega, no Reino Unido.

O jogo London 2012: The Official Video Game, foi o jogo mais vendido em várias plataformas na semana passada. Este jogo foi lançado a cerca de cinco semanas, e já havia alcançado a segunda posição em vendas na semana retrasada.


O outro jogo da Sega que conquistou boas vendas foi Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012, que foi o terceiro jogo mais vendido na semana passada, e na semana retrasada o jogo havia ficado na oitava posição. Um grande feito para um jogo que já foi lançado há oito meses para o Wii, e a quase seis meses para o 3DS.




Fonte:
TSSZ News.

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Dicas e truques:Sonic The Hedgehog 1,2,3

 
Sonic 1
Seleção de fases: Enquanto estiver na tela de apresentação aperte CIMA,BAIXO, ESQUERDA e DIREITA e um som de anel irá soar. Agora inicie o jogo com A+ START.
Debug mode: Durante a tela de apresentação, aperte C quatro vezes, CIMA, BAIXO , ESQUERDA e DIREITA Um som de anel irá soar. Agora aperte A+START durante a tela de apresentação e mantenha A segurado até iniciar o jogo. Você iniciará o jogo invencível. Durante o jogo, aperte A para mudar as formas, B para entrar e sair do Edit Mode e C para colar as sprites (objetos) na tela.

Sonic 2
Seleção de fases: Vá em Sound Teste, e ouça as músicas: 19,65,09,17. Depois aperte Start. Para iniciar o Código, clique A+START na 1º opção do menu (O Menu depois da Tela de apresentação)
Truque das mil faces: Vá no SoundTest faça o truque de Seleção de Fases, e depois, escute as músicas: 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4. Se der certo você ouvirá um som anel. Ao escolher a fase segure A e aperte Start.
Continues: No Menu Options, escute as músicas: 1, 1, 2, 4. Ponha no modo Sonic and Tails e comece a jogar. Agora você terá um número mais de Continues!
Super Sonic: Faça a Seleção de Fases e em seguida, vá em Sound Test e escute as músicas: 4, 1, 2, 6.

Sonic 3
Seleção de Fases: Após o logo Sega, o fundo da tela ficará preta e Sonic aparecerá flutuando para a tela-título. Durante essa tela com o fundo preto, faça rapidamente a seqüência CIMA , CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA , CIMA, CIMA e CIMA Se fizer corretamente um som de anel irá soar. ABAIXO da opção Competition, aparecerá a opção Sound Test. Entre nessa opção para entrar na tela de seleção de fases.
Estágio secreto: usando o código de seleção de fases, vá ao Sound Test e escute a música "1F". Logo depois, vá no segundo estágio e segure A e aperte START.
Todas as esmeraldas: Entre na tela de seleção de fases escute o Sound Test 02, 04, 05 e 06. Um som de esmeralda irá tocar. Agora, com todas as esmeraldas em mãos, pegue 50 anéis e aplique um W Kaiten Attack (ataque especial de Sonic sem escudo) para se transformar em Super Sonic.
Fonte do meu blog:Sonic Web News

sábado, 28 de julho de 2012

Novos avatares do Sonic lançado no Japão disponivel no PSN.


Um pacote de avatares da série Sonic the Hedgehog foi disponibilizado na PSN do Japão.

Infelizmente ainda não há informações se estes avatares também chegarão as PSNs de outras regiões.


Enquanto isso, podemos vê-los ao menos...



Fonte: The Sonic Stadium.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Mini detonado Sonic the hedgehog 1


Eu achei dicas do game quando eu estava jogando essas são todas as dicas do game.
 
Sonic Kamikaze: Durante as demonstrações, segure C  para evitar que Sonic pule e vá direto ao encontro dos obstáculos.

Seleção de fases: Durante a tela-título, aperte CIMA , BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 1 ou 2, ou CIMA, BAIXO, BAIXO , BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Agora inicie o jogo com A+ START.

Slow Motion & Reset Mode: Durante a tela-título, aperte C, C, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e na Condição 2, ou C, C, CIMA, BAIXO , BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Durante o jogo, pause o jogo e aperte A para resetar o jogo, B para o jogo seguir em câmera lenta e C para o jogo seguir quadro-a-quadro.

Edit Mode (Debug mode/Truque das mil faces) e Invencibilidade: Durante a tela-título, aperte C quatro vezes, CIMA, BAIXO , ESQUERDA e DIREITA na Condição 2, ou aperte C quatro vezes, CIMA , BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 3. Um som de anel irá soar. Agora aperte A+START durante a tela-título e mantenha A segurado até iniciar o jogo. Você iniciará o jogo invencível. Durante o jogo, Durante o jogo, aperte A para mudar as sprites (segure A e aperte C para mudar as sprites em ordem inversa), B para entrar e sair do Edit Mode e C para colar as sprites na tela. O código de Slow Motion & Reset Mode também será ativo.

Cheat Mode: Durante a tela-título, aperte C, C, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na Condição 1. Um som de anel irá soar. Os códigos de SLOW MOTION & RESET MODE e EDIT MODE & INVENCIBILIDADE referentes a versão japonesa serão ativos.

Veja o Staff do jogo (!): Durante a tela-título, aperte C seis vezes, CIMA, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na condição 2, ou C seis vezes, CIMA, BAIXO, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e DIREITA na condição 3. Em ambos os casos, um som de anel irá soar. Logo após o código ser inserido, mantenha segurado BAIXO+ A+B+C antes que a tela com a mensagem Sonic Team Presents apareça para que essa tela seja substituída por uma tela branca com o Staff do jogo. Após essa tela, aparecerá a mensagem Press START Button durante a tela-título.

> Para emuladores: é possível simular as 3 condições nos emuladores. Basta escolher a rom de um sistema, e no emulador forçar o uso do país. O modo mais fácil de fazer é escolhendo no país, o Japão. Usando a rom americana, fazer: C seis vezes, CIMA, BAIXO, Esquerda, Direita. O som de anel vai soar. Agora, bastaria resetar. O emulador Gens, apertando TAB, ele reseta toda a memória, e você perde o código. No Kega Fusion, o Reset, é igual ao reset do videogame, que não zera a memória. Caso prefira, veja a demonstração, e corte-a, apertando START. Logo após isso, já segure BAIXO + A + B + C. Assim, quando aparecer a tela, você verá o staff do jogo + a o botão Press START Button.

Veja o final: Ative o código de ver o Staff do jogo. Quando aparecer a mensagem Press START Button, entre na tela de Seleção de Fases e vá ao Sound Test. Selecione o item 9E para ver os créditos do jogo. Selecione o item 9F para ver o final do jogo.

Todas as esmeraldas: Entre na tela de seleção de fases e selecione Special Stage. Pegue a primeira esmeralda e aperte Reset assim que ela aparecer no placar. Repita a operação. Assim que pegar a sexta esmeralda, não aperte Reset e espere o jogo reiniciar normalmente para começar com todas as seis esmeraldas.

Novo Botão e Capa Do Blog

Capa 
Botão

Novo aliado,e novo programa do blog!

Fizemos um progama do blog,onde sairá as maiores postogens do Sonic ,novidades extra-ordinarias,tirinhas e muito muito mais,que será chamado de Sonic online.
Ah,temos um novo parceiro mais que em breve colocará o nosso botão,pq ele está ocupado demais disse ele.
Então em breve (quando ele colocar nós na pagina de aliados)colocaremos ele na pagina de aliados!

Mais noticias do game Sonic & All Star Rancing Transformed.

Algumas versões terá corredores mais e outros com menos.

Sabemos hoje que o estoque corretores Sonic & All-Stars nunca transformou ser a mesma em todas as versões do jogo. Revelou Steve Lycett, o principal trunfo da Sumo Digital, no fórum oficial da Sega , haverá um total de 29 corredores, mas nem todas as versões terão os mesmos corredores.
Na verdade, ela observa, nenhuma das versões contará com todos os 29 pilotos no total, mas "Algumas versões têm outros personagens e vinte, trinta anos" - mas não só isso, Steve Lycett esclarece também que haverá alguns personagens exclusivos para qualquer versão especial o jogo, mesmo se atrever a insinuar que estes são personagens exclusivos da plataforma não podem ser convidados, mas próprios personagens da Sega que pode ser exclusivo para as plataformas onde eles aparecem.

"De todas as diferentes plataformas, um total de 29 personagens jogáveis. Mas isso não significa que você tem 29 personagens para escolher em todas as plataformas onde você pode ver o jogo (Na verdade, nenhum deles é o 29). Em alguns anos vinte vontade personagens, e em outros, vinte anos.
Por que isso? Bem, algumas versões têm personagens que são exclusivos para essa plataforma. Eu não vou dizer o quê, isso é parte da diversão de apresentar! Alguns deles são personagens da SEGA, e outros não. Não se preocupe em perguntar "

Ele também diz algo muito interessante: não ser apenas personagens jogáveis, mas algumas mudanças podem fazer referência a outros personagens, e também, podemos utilizar o veículo de um outro motorista com quem queremos gerir:

"As eleições não são necessariamente sinônimos motoristas jogáveis, também. Nós não estamos falando de passageiros, ou decoração de veículos, a escolha de ter que, como jogável seria algo muito sujo, mas você sabe ... este jogo é sobre as transformações, estamos fazendo as coisas com os veículos que ainda não lhe ensinaram, que vai surpreender muito.

De todos os veículos jogáveis, temos atualmente mais de 90 maneiras diferentes (uma vez que cada veículo tem a sua versão para a terra, mar, ar e você ainda não viu qualquer do All-Star ...) e que diz que cada veículo é limitada para um único driver ... ou até mesmo todo o tipo de veículo para cada superfície ... "

Há ainda três meses para o lançamento de Sonic & All-Stars Corrida Transformado, e ainda temos muitas surpresas em aprender o jogo. Fique atento ao Paraíso Sonic para vê-los!

Fonte: TSSZ | Notícias

quarta-feira, 25 de julho de 2012

Entrevista do site Sonic Stadium com o Crush 40

Olá pessoal.

Acho que vocês devem lembrar que, na semana passada, nós publicamos aqui no Soniclub uma versão traduzida da entrevista que o Jun Senoue concedeu ao site Sonic Retro.

Pois bem, hoje estamos trazendo mais uma entrevista, desta vez os entrevistadores foram o pessoal do The Sonic Stadium, e os entrevistados foram Johnny Gioeli e Jun Senoue, do Crush 40!

Confiram a entrevista na íntegra, abaixo.

The Sonic Stadium: Começaremos com o Jun!

Oi, Jun! Qual é a sensação de estar de volta ao Summer of Sonic?

Jun:
É muito bom estar aqui! É a terceira vez para mim, desde 2010, e toda vez que venho aqui é muito movimentado, mas isso não impede de ser muito divertido para mim participar deste evento!


TSS: Qual é a música do Crush 40 que tu mais gosta de tocar?

Jun: Bem, posso escolher três?


TSS: Claro!

Jun: Dentre as músicas de jogos do Sonic, eu escolho What I’m Made of (Sonic Heroes), Watch Me Fly, que é uma espécie de balada, e One of Those Days que é uma de nossas músicas não relacionadas a jogos.


TSS:
Ao compor a música para os dois episódios de Sonic 4, você superou todos os desafios para criar músicas com um menor intervalo de notas e instrumentos?

Jun:
Com as músicas de Sonic 4, eu discuti com Iizuka-san sobre a forma de como devemos ter o estilo de música. No final, nós decidimos manter um limite para o número de notas utilizados. Eu compus estas músicas da mesma maneira que eu fiz quando eu trabalhava na música da à era Mega Drive / Genesis, e inicialmente tentamos ter um som de FM que fosse semelhante ao som original do Genesis, isto teria sido muito bom para a nostalgia, para os fãs que jogaram os jogos do Sonic nos anos 90, como eu joguei! Com o  Episódio 2, você pode realmente ver o progresso dos gráficos e jogabilidade, em relação ao primeiro episódio. Eu queria que tivesse uma opção onde o jogador pudesse escolher entre os sons em FM, e um som semelhante as músicas do Episode 1. No entanto, a Dimps queria manter o estilo de música semelhante ao episódio anterior, então eu não tive chance de tentar isso.


TSS:
Como tu se sentiu ao voltar a trabalhar com algumas das músicas mais emblemáticas da história do Sonic para o Sonic Generations?
Jun: Foi um projeto muito divertido para mim! Foi a primeira vez que eu poderia voltar a visitar as músicas do Nakamura-san, dos dois primeiros jogos do Sonic, desde que entrei para SEGA em 1993 (quando eu era apenas um fã de jogos de Sonic) foi muito divertido fazer esse tipo de coisa, fazer arranjos de algumas das minhas músicas favoritas dos jogos que eu gostava de jogar antes de eu começar a trabalhar na série. Eu teria adorado fazer um novo arranjo da Emerald Hill, do Sonic 2, mas infelizmente eu não tive essa chance desta vez. No entanto, pudemos fazer um novo arranjo para a Casino Night, que foi outra música importante para o título, e nós realmente gostavamos de fazer uma trilha sonora otimista e parecida com jazz!


TSS: Ao criar a música para uma fase específica, o que é mais importante observar para buscar inspiração - o fluxo, o design da fase, ou o tema e a definição?
Jun: Quanto as músicas de fases, eu costumo começar a compor depois de jogar as fases, para que eu possa obter uma velocidade e ritmo geral, do nível. Este é o meu método preferido de compor, mas às vezes uma imagem da fase, ou até mesmo uma arte-conceito pode ser o suficiente para me inspirar.


TSS: Vocês lançaram três novas músicas do Crush 40 recentemente, tu acha que nós poderíamos estar vendo outro álbum completo do Crush 40, em breve?

Jun:
No ano passado nós também fizemos outra música nova para a caridade, a Song of Hope, para a Cruz Vermelha. Então nós tivemos shows em Tóquio em março, e as três novas músicas foram escritas principalmente para este tipo de show. Finalmente, vamos lançar um EP, incluindo a Song of Hope para o mercado japonês em breve. Em resposta à sua pergunta, neste momento eu não comecei a escrever qualquer coisa nova ainda, mas cada vez que Johnny e eu discutimos o que devemos fazer, nos deparamos com muitas, mas muitas idéias novas. Iniciaremos um novo trabalho, para um provável material novo, em algum momento deste ano, mas não posso dizer se este será mais um EP ou um álbum. Pode ser ótimo vender nossas músicas em pacotes menores, podendo ser em um EP ou single.


TSS: Muito obrigado por ocupar teu tempo, para responder essas perguntas Jun, foi um prazer conversar contigo!

Jun: Eu é que agradeço! Foi ótimo c
onhecê-lo também!



TSS:
Agora vamos falar com o Johnny!Qual é a sensação de estar de volta ao Summer of Sonic?
Johnny: É ótimo! Sinto-me mal por ter perdido no ano passado, por isso é ótimo estar de volta, e em uma área tão bonita também! O tempo tem sido ótimo até agora, por isso não vou cantar esta noite, eu vou ser tomar um banho de sol na praia, e pegar um bronzeado! Brincadeirinha!


TSS:
Qual é a música do Crush 40 que tu mais gosta de apresentar?

Johnny: Definitivamente é What I’m Made of. É simplesmente uma das melhores coisas que já criamos. Esta é a minha música!


TSS: Como tu descreveria as diferenças entre apresentar-se com Crush 40, Hardline e Axel Rudi Pell?
Johnny: Oh, totalmente diferente. É isso que faz minha vida muito interessante - são três estilos totalmente diferentes, é claro, todos são rock and roll, mas todos eles têm características muito próprias. Tudo é diferente para mim, então eu tenho que mudar realmente e 'tirar um chapéu, para colocar outro chapéu', e ter certeza que estou nas emoções certas. É muito legal!


TSS:
Ao escrever uma música para o Crush 40, de onde vem a inspiração para as letras?
Johnny: Se é para um jogo, é baseado na cena e na emoção daquela cena. O Jun geralmente me dá o caminho, conseguindo alguma coisa com a empresa, como cenas da fase, o enredo do jogo, ou então o Jun me fala 'Johnny você pode escrever sobre isso, aquilo ou aquele outro, porque é isso que vai acontecer', e etc . Às vezes eu fico louco quando a música não é para um jogo, porque assim eu tenho a liberdade de escrever o que eu sinto da música que o Jun me dá.


TSS: Vocês lançaram três novas músicas do Crush 40 recentemente, tu acha que nós poderíamos estar vendo outro álbum completo do Crush 40, em breve?
Johnny: Yeeeeeah, eu acho que nós vamos juntar alguma coisa! Nós estávamos falando sobre isso hoje e tentamos descobrir quando poderíamos ter uma oportunidade escrever um novo material. É que ambos temos vidas muito ocupadas, mas isso é muito importante para nós!
* Sussurro* No ano que vem!


TSS: Obrigado Johnny! Foi muito legal te conhecer e estou ansioso para vê-lo cantar mais tarde!
Johnny: Obrigado, mano! Foi um prazer, e eu mal posso esperar para subir no palco!
Fonte :Sonic Club

Dicas Raras do Sonic 4 epi 1 e 2



Ep 1
Super Sonic

Pegue todas as  Chaos Emeralds e zere o jogo. Depois poderá transformar no Super Sonic depois de pegar 50 anéis. Basta utilizar o botão de transformação.
Final alternativo
Pegue todos os anéis na última fase do jogo e termine o game. O Sonic fará algo diferente na comemoração se você pegar a Chaos Emeralds ele se tornará no Super Sonic
Vidas Infinitas
Em Casino Street Zone, ande por toda a fase e vá acionando as “slot machines.” Recolha bastante vidas e, depois que tiver o suficiente, pause o jogo e saia, para salvar as vidas.

Ep 2


Jogue como Super Sonic
Complete com sucesso todas as fases especiais, e colete todas as sete Chaos Emeralds. Em seguida, colete 50 anéis e pressione Y para se transformar em Super Sonic.

Recompensas
Realize a tarefa indicada para ganhar o número correspondente de pontos na Gamerscore:
The Adventure Begins (5 points): Termine a área SYLVANIA CASTLE ZONE, no Act 1.
Rolling Combo! (5 points): Ative o Rolling Combo com Sonic e Tails.
Metal Sonic Falls (5 points): Vença Metal Sonic na SKY FORTRESS ZONE, no Act 1.
A Golden Wave (10 points): Vença todos os chefes como Super Sonic.
All Stages Cleared! (10 points): Derrote o inimigo final e assista o final.
Tag Partner (10 points): Upload uma pontuação ou tempo em Multiplayer.
I Love Tails (10 points): Jogue come Tails 50 vezes.
Ring Collector (15 points): Termine o Special Stage 1 após coletar cada anel.
Endurance Race (25 points): Termine todas as fases sem retornar ao World Map.
All Chaos Emeralds Found! (30 points): Colete todas as sete Chaos Emeralds.
Proof of Speed (35 points): Termine a área SYLVANIA CASTLE ZONE, no Act 1 em um minuto ou menos.
All Red Star Rings Found! (40 points): Derrote o inimigo final após coletar todos os Red Star Ring.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Rumor: Estaria a SEGA desenvolvendo Sonic Adventure 3?

Conforme noticiado pelo tssznews, seis domínios referentes a Sonic Adventure 3 foram registrados: sonicadventure3.com, sonicadventure3.net, sonicadventure3.org, sonicadventure3.fr, sonicadventure3.eu e sonicadventure3.info por um desconhecido. Até o momento, nenhum dos domínios tem relação com a SEGA, mas a empresa  tem o hábito de registrar domínios antes mesmo de algum anúncio oficial por precaução, como ocorreu com Sonic The Hedgehog 4 e Sonic Free Riders. Será que Sonic Adventure 2, do Dreamcast, finalmente terá uma continuação?
Fonte :Nimtendo Blast
Será que a SEGA está preparando Sonic Adventure 3?

Gifs do blog.

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